sábado, 18 de mayo de 2013

Obama in the Dark 2

Obama in the Dark 2 es la segunda parte del juego Obama in the Dark, realizado por InkaGames.
Ayuda a Obama a rescatar a la pandilla de Scooby de los fantasmas que habitan en la mansión embrujada.

Jugar a Obama in the Dark 2

6 comentarios:

Anónimo dijo...

q hago con el muñeco vodoo??

Skapistas dijo...

SOLUCION A OBAMA IN THE DARK 2

Primera parte:

Coger atizador de debajo de la furgoneta, Usarlo para alcanzar la llave.
Abrir al furgo con la llave
Coger una caja de adentro, abrir y obtenemos: 2 cadenas, pala tijeras y alambre.
Podar el arbusto con las tijeras y coger el medallon. Colocarlo en el circulo amarillo y la puerta se abrirá.
Entrar.

Ir a la izquierda
Coger una hoja, soga roja.
Volver y avanzar.
Ir a la izquierda, coger la sabana amarilla y leer la nota. Regresar.
Ir al frente, usar la soga para coger la mano del esqueleto. Volver atras.
Ir a la derecha y adelante. Usar la pala en el monticulo y coger el diamante. Cortar la mano al esqueleto con la tijera.

Regresar a la pileta
Colocar las 2 manos al lado de la pileta, Teñir la sabana amarilla de rojo con el agua que sale de la pileta. Y hacer lo mismo con el diamante.
Regresar a la caseta de la entrada. Colocar la sabana roja encima de la cama y coger la llave. usarla para abrir el armario y coger un craneo rojo llave inglesa y gancho.

Avanzar hasta la casa y luego ir a la derecha.
Colocar el craneo en la estatua. Coger las cartas que se caen.
Regresar 2 veces y luego ir a la derecha. Segun nota del inventario, podar los arbustos de la derecha de la pileta. Apretar el boton rojo.
Ir a la derecha. Colocar el naipe trebol en el cuadradito.

Bajar por la trampilla.
Mirar por la mirilla de la puerta y usar el alambre para coger la llave.
Abrir la puerta y entrar.
colocar el diamante en la estatua y avanzar.
Unir la soga con el gancho y lanzarlo al hueco. Subir por la soga.

En la habitacion:
Coger:Mortero y mano de mortero, hojas viejas, album de fotos, parte de estatuilla, cerveza, cinta roja que esta en el lavabo.
Leer las notas y ver el album de fotos.
Arreglar el lavabo usando la llave inglesa.

Avanzar.
Coger un colmillo dorado de al lado de la escalera. Coger la mitad de la mascara de la estatua.
Entrar en la habitacion de la izq. y sin pisar la alfombra coger el azufre de la mesa. Leer la nota de la pared.
Regresar.

Ir a la derecha, al jardin. Coger muñeco vudu, cubo y 3 gemas de colores.

Bajar y avanzar. Ir a la derecha, coger la vela de encima del mueble. Regresar.
Ir a la izquierda, coger la estatua de encima de la chimenea.


Regresar a la hab. de la derecha. donde el cuadro del payaso.
Unir las 2 partes de la estatua en el inventario.
Moler el azufre en el mortero y echarlo al suelo. Aparece un simbolo. Colocar la estatua encima.


Ir al lavabo y llenar el balde con agua.
Volver a la hab. de la izquierda. Apagar el fuego de la chimenea.
usar el atizador para apretar el boton rojo y luego coger la mitad de la mascara. Juntar las 2 mitades de la mascara.

Colocar la mascara en el suelo en medio del simbolo verde. Luego apretar el interruptor.
Ahora ya se puede pasar. Coger la esfera, pergamino y medallon de luna. Salir.

Ir al patio, donde la estatua misteriosa.
Colocar el medallon en la estatua. Coger la Corona.

Ir a la izquierda.
Colocar la corona y la esfera en la estatua de la escalera. Se abre la puerta de arriba. Subir.
Coger una pita delgada de la escalera. entrar.

Skapistas dijo...


2ª PARTE:

Entrar en la hab. de la izquierda.
Usar las cadenas y el atizador para hacer mover los pilares y que se caiga el payaso. Coger el sombrero de mago.

Salir. Fijarse en los naipes del pasillo.
Entrar a la hab. de la derecha. Poner los naipes igual que en el pasillo. Colocar el diente en la boca del dragon y presionarlo.
Entrar por la boca del dragon.
Colocar el sombrero de mago en el simbolo del suelo.
Resolver el puzzle de la pared siguiendo el patron de color. la puerta se abrira.
Pasar.
coger el cofre ceremonial. regresar a la otra sala.
colocar el cofre en la estrella y cuando el mago se meta, atar el cofre con la cinta roja.
avanzar,
coger la daga, el craneo y polvo carmin.

Regresar 3 veces y avanzar.
Ir a la derecha. Juntar la pita con la vela.
Ir a la derecha. Tocar el cuadro de la pared. Encender la vela con la antorcha.
Volver a la izquierda.
Colocar la vela en el gancho y accionar la palanca. Memorizar la clave de colores.
Regresar y colocar las gemas en el orden correcto.
Pasar.
Usar el atizador en el craneo y coger el medallon triangular.
Colocarlo en el cabecero de la cama y pasar.
Usar el polvo carmin encima del ataud. Abrirlo y cuando salga el fantasma seleccionar el pergamino indio.
Coger el tridente, talisman y reloj de arena.
Regresar 5 veces hasta las escaleras y luego ir a la sala de la alfombra que no se podia tocar.
Usar la daga en el cuadro y tirar de la cadena para encender la luz.
Coger la insignia rara. Salir
Avanzar 2 veces.
Colocar la isignia rara en la puerta.
Combinar el atizador con el craneo para crear otra insignia y colocarla en la puerta.
Salir avanzar y luego a la izquierda.
Colocar el reloj de arena en la estatua y entrar por la trampilla.

darle al cerveza al gnomo y el tridente a neptuno.
Coger el hacha de la estatua. Avanzar.
En la sala, tocar los botones por el orden de las calaveras rojas.
Colocar la estrella en el simbolo del suelo.
Entrar.
Colocar el muñeco vudu al lado de la estatua, luego lanzar el hacha.

Y FIN

Anónimo dijo...

¿CUAL PITA?

Anónimo dijo...

POR FAVOR no entiendo el puzzle me lo pueden explicar . Gracias

Anónimo dijo...

este puzzle es como si estuvieras jugando sudoku debes ubicar los colores que faltan sin que se repita vertical u horizontalmente solo concentrate en los colores faltantes y listo

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